pygame用blit()实现动画效果

screen.blit(image,(0,0),rect2)
#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框

pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。

原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。

今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。

surface.blit(image,(x,y),rect)  在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域的变化实现的动画.我们将图像的一部分绘制出来。如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。

这个方法实现的精灵动画很简单.

完整代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
# Time : 2020/08/26 17:59 
# Author : www.ai8py.com
import pygame
from pygame.locals import *  # 导入一些常用的函数和常量
from sys import exit         # 向sys模块借一个exit函数用来退出程序

screen = pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption('动画测试')
image = pygame.image.load('./image/boss.png')
rect = image.get_rect()
rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height)
tick = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
            # 接收到退出事件后退出程序
            if event.type == QUIT:  exit()
    
    for n in range(4):
        tick.tick(4)
        rect2.x += n * rect2.width 
        if rect2.x> 1000:
            rect2.x = 0
        screen.fill((255,255,255))
        screen.blit(image,(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框
        pygame.display.flip()
boss.png

其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法.

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注