PyGame的hello world

窗体背景加载一张背景图片,
鼠标跟随一条鱼。

源码与图片资源下载:
网盘:https://pan.baidu.com/s/12uwLrvweIVEr_Cvk4v1FQA
提取码:nh27

# -*- coding: utf-8 -*-
# Time : 2020/8/26 17:59 
# Author : www.ai8py.com
import pygame
from pygame.locals import *  # 导入一些常用的函数和常量
from sys import exit         # 向sys模块借一个exit函数用来退出程序
 
# 指定图像文件名称
back_image_filename = './image/sushiplate.jpg'
mouse_image_filename = './image/fugu.png'
 
if __name__=='__main__':
    # 初始化pygame,为使用硬件做准备
    pygame.init()
 
    # 创建了一个窗口
    win = pygame.display.set_mode((640,470),0,32)
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("Hello, World!")
    # pygame.display.set_caption('The first game')
    # 加载并转换图像
    background = pygame.image.load(back_image_filename).convert()
    mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 接收到退出事件后退出程序
            if event.type == QUIT:  exit()
        # 将背景图画上去
        win.blit(background,(0,0))
        # blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。
        # 画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
 
        # 获得鼠标位置
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
 
        # 计算[光标图案]的左上角位置【图片以左上角为基准】
        # mouse_cursor.get_width(),mouse_cursor.get_height()得到图片的长宽
        # 让鼠标所在位置为光标图案的中心点,所以图片的左上角应该向左上方移动
        x = x - mouse_cursor.get_width()/2
        y = y - mouse_cursor.get_height()/2
        win.blit(mouse_cursor, (x, y))  # 把光标画上去
        pygame.display.update()        # 刷新一下画面
sushiplate.jpg
fugu.png

set_mode:返回一个Surface对象,代表了桌面上出现的窗口。第一个参数代表分辨率;第二个参数是标志位,如果不需要使用热河特性,则指定为0;第三个为色深。

 标志位 功能
FULLSCREEN创建一个全屏窗口 (create a fullscreen display)
DOUBLEBUF创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用( recommended for HWSURFACE or OPENGL)
HWSURFACE创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用( hardware accelerated, only in FULLSCREEN)
OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 (create an OpenGL-renderable display)
RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 (display window should be sizeable)
NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 (display window will have no border or controls)

convert: 将图像转化为Surface对象,每次加载完图像后就要使用这个函数.

convert_alpha:相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。可以试试不用convert_alpha()生成的效果。

blit:第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后得用update更新,否则画面一片漆黑。

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